AnimeJapan2023 FGO舞台公布了今年后续更新的一系列内容,其中与奏章紧密相连,预告将于春季实装的全新强化系统职介点数(クラススコア),有可能成为被动技能和Lv120系统之后,又一个对游戏强度有重大影响的强化系统。
首先简单总结一下迄今为止对游戏性强度有显著提升的强化系统迭代(强化幅度以5星90级为基准向上提升)
圣杯转临:最大等级开放至100级,伤害提升约8%;
(资料图片)
4星芙芙:芙芙强化1000→2000,伤害提升约8%;
Lv120:最大等级开放至120级,伤害提升约15%;
刻印纹章:受总体buff量影响无法直接计算,功能性>伤害提升;
兽之足迹:单一指令卡攻击力提升500,指令卡伤害提升约3%;
被动技能:受总体buff量影响无法直接计算,伤害提升约5%(对相性职介时)
FGO不同于其他RPG游戏,伤害提升可以说是这个游戏唯一有效的数值,因此对于新强化系统的浅析,仅围绕着在进攻端的提升幅度,顺带会猜想一下职介点数系统在进攻端之外会有哪些提升项目。
根据上面罗列的已有强化系统来看,几乎免费获取且强化成本较低的圣杯、4星芙芙和兽之足迹,对伤害提升均不超过10%,而有极大氪金成本和培养成本的Lv120系统,伤害提升达到了15%,但也要低于FGO最核心的宝具系统的提升幅度(2宝相较于1宝提升33%)。
职介点数系统可以简单理解为受用于该职介所有英灵的被动效果,考虑到目前已有的被动技能系统,以及职介点数系统是【免费】【较低成本】获取的强化要素,职介点数系统对于目前版本FGO的提升应当在10%左右,与圣杯和4星芙芙的8%相当较为合理。
其次来看看目前仅有的一张职介点数系统的开发中预览图,可以肯定的是一定会有攻击力提升这样的常规强化项目,或将以单个强化项提升2%~3%,合计强化5级~N级,总计提升10%以上攻击力。除此之外,根据不同职介的特性,同时规避与被动技能效果重叠,会设有差异化的强化项目,以此来增强补弱,突出不同职介的特色。例如杀阶给予更多的攻击力提升(补足职介系数短板),同时强化气息遮蔽的效果;术阶给予每回合NP缓冲,或强化道具作成效果;狂阶不出意外不会给予更多的攻击端提升,相反会给予一些减伤/防御提升。
关于职介点数系统何时实装,根据目前放出的信息来看,职介点数系统会与奏章第一章同步开放,契合奏章探讨职介意义这个母体,在奏章Ordeal Call中进入白纸化地球的全新地图,其中会设有可升级挑战的任务关卡,以此来解锁升级职介点数。较为合理的开放方式会根据奏章章节的不断深入,逐步解锁更多的升级项目。
奏章第一章以及职介点数的开放时间,预估在联动活动之后的5月中旬。
最后来说说职介点数对于现有版本会产生什么样的影响。最直观改变就是伤害提升10%左右,其次是放大不同职介的特色,同时有可能补救杀阶和术阶伤害系数疲软的问题,但是在EX职介会出现比较复杂的问题,例如仇和MC两者完全相反的攻血倾向,适用于一套EX职介的点数升级,很期待看到EX职介会怎么处理。除了伤害提升,游戏中进攻端相关的几项基础数值,防御、NP和暴击星,都会有一定数值的提高,这些都是目前已有强化系统无法做到的。
很多人提出担忧,新强化系统是否意味着副本敌方血量也会因此水涨船高,这是毫无意义臆想。职介点数系统在攻击端的提升几乎不可能超过重资源重成本的Lv120系统,仅仅10%左右的伤害提升不足以放大副本血量,并且Lv120也不是通关90++的必要条件。
唯一令我担心的问题,就是职介点数系统的强化路线,是否会存在冲突项,或者能否手动选择启用。例如术阶的点数棋盘上,4级项目是提升NP缓充,但是3级项目是加防/减伤效果,对于一般玩家来说无所谓,但这会极大影响到竞速玩家的游戏体验,如何选择升级项目又会是一个问题。当然最好是将不同类型的强化路线完全分开,免去经典的妖精眼难题。
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